Makosa ya watengenezaji wa Indie yalisababisha kuongezeka kwa umaarufu wa mchezo wao

Pin
Send
Share
Send

Idadi ya wachezaji kwenye mpiga picha wa nafasi ya mwangazaji kutoka kwa timu inayoitwa HyperReuts imeongezeka kutoka kwa wachache hadi mamia ya maelfu kwa siku chache.

Mageuzi yalitolewa kwenye Steam mnamo Februari 2017, lakini karibu hakuna mtu aliyecheza: idadi ya watu wakati huo huo kwenye mchezo huo ilikuwa kiwango cha juu cha watu wachache.

Ili kuboresha hali hiyo, HyperReuts iliamua kutoa funguo elfu kumi kwa bure, lakini wakati fulani baadaye waliona kuwa funguo hizo zinauzwa kwa njia isiyo halali, na kuzizuia katika mipangilio ya Steam. Kwa makosa, sio funguo tu za waharamia, lakini pia funguo zilizopokelewa kwaaminifu na watumiaji, zilikuwa zimepigwa marufuku.

Wacheza walianza kujaza ukurasa wa mchezo kwenye Steam na hakiki hasi, kisha waandishi walijaribu kuwasiliana na Valve msaada wa kiufundi ili wapewe funguo kadhaa, lakini walikataliwa. Kwa kubadilishana, Valve alipendekeza kufanya mchezo huo uwe wa muda kama suluhisho la shida, ambayo watengenezaji walifanya.

Hii ilisababisha ukweli kwamba idadi kubwa ya watu walikuja kuibuka: idadi kubwa ya wachezaji wakati huo huo ilikuwa watu 172,870. Lakini seva za mchezo hazikuweza kuhimili mzigo huo, na waandishi walianza kusasisha kwa haraka.

Na hii sio rahisi sana kwa timu ya watu wawili ambao mapato yao kutoka kwa mchezo huo yalikuwa karibu dola mia tu.

Pin
Send
Share
Send