Athari ya idadi ya cores kwenye utendaji wa processor

Pin
Send
Share
Send


Processor kuu ni sehemu kuu ya kompyuta ambayo hufanya hesabu kubwa ya simba, na kasi ya mfumo mzima inategemea nguvu yake. Katika makala haya, tutazungumza juu ya jinsi idadi ya cores inavyoathiri utendaji wa CPU.

Vipimo vya CPU

Cha msingi ni sehemu kuu ya CPU. Ni hapa kwamba shughuli na mahesabu yote hufanywa. Ikiwa kuna cores kadhaa, basi "wanawasiliana" na kila mmoja na sehemu zingine za mfumo kupitia basi ya data. Idadi ya "matofali" kama hayo, kulingana na kazi, inaathiri utendaji wa processor ya jumla. Kwa ujumla, zaidi kuna, kasi ya usindikaji wa habari, lakini kwa kweli kuna hali ambayo CPU nyingi za msingi ni duni kwa wenzao wa chini "waliojaa".

Tazama pia: Kifaa cha kisasa cha processor

Cores za mwili na za kimantiki

Wasindikaji wengi wa Intel, na hivi karibuni zaidi, AMD, wana uwezo wa kufanya mahesabu kwa njia ambayo msingi mmoja wa mwili unafanya kazi na mito miwili ya mahesabu. Thread hizi zinaitwa cores mantiki. Kwa mfano, tunaweza kuona sifa zifuatazo katika CPU-Z:

Kuwajibika kwa hii ni teknolojia ya Hyper Threading (HT) kutoka Intel au Simultaneous Multithreading (SMT) kutoka AMD. Ni muhimu kuelewa hapa kuwa msingi wa mantiki ulioongezwa utakuwa polepole kuliko ile ya mwili, ambayo ni kwamba, CPU kamili ya quad-msingi ina nguvu zaidi kuliko kizazi kimoja cha msingi na HT au SMT katika matumizi sawa.

Michezo

Maombi ya mchezo hujengwa kwa njia ambayo pamoja na kadi ya video, processor ya kati pia inafanya kazi kwenye hesabu ya ulimwengu. Inaboresha zaidi fizikia ya vitu, ndivyo inavyozidi, mzigo wa juu, na "jiwe" lenye nguvu zaidi litafanya kazi hiyo vizuri zaidi. Lakini usikimbilie kununua monster ya msingi nyingi, kwani kuna michezo tofauti.

Angalia pia: processor hufanya nini kwenye michezo?

Miradi mzee iliyoandaliwa hadi karibu 2015, kimsingi haiwezi kupakia zaidi ya 1 - 2 kwa sababu ya upendeleo wa msimbo ulioandikwa na watengenezaji. Katika kesi hii, ikiwezekana kuwa na processor mbili-msingi na frequency kubwa kuliko processor ya msingi-nane na megahertz ya chini. Hii ni mfano tu, katika mazoezi, CPU za kisasa za msingi-tofauti zina utendaji wa kiwango cha juu na zinafanya kazi vizuri katika michezo ya urithi.

Angalia pia: Ni nini kinachoathiriwa na mzunguko wa processor

Mojawapo ya michezo ya kwanza, ambayo kanuni yake ina uwezo wa kukimbia kwenye alama kadhaa (4 au zaidi), kupakia sawasawa, ilikuwa GTA 5, iliyotolewa kwa PC mnamo 2015. Tangu wakati huo, miradi mingi inaweza kuzingatiwa. Hii inamaanisha kuwa processor ya msingi-msingi ina nafasi ya kuendelea na mwenzake wa masafa ya juu.

Kulingana na jinsi mchezo unavyoweza kutumia vijito vya kompyuta, multicore zinaweza kuwa pamoja na kwa minus. Wakati wa uandishi huu, "michezo ya kubahatisha" inaweza kuzingatiwa CPU na cores 4 au bora, na hyperthreading (tazama hapo juu). Walakini, mwenendo ni kwamba watengenezaji wanazidi kuongeza msimbo kwa kompyuta inayofanana, na mifano ya nyuklia ya chini hivi karibuni itakuwa ya kumaliza wakati.

Mipango

Kila kitu hapa ni rahisi kidogo kuliko na michezo, kwani tunaweza kuchagua "jiwe" la kufanya kazi katika mpango au mfuko fulani. Maombi ya kufanya kazi pia hayana nyuzi moja na nyuzi kadhaa. Zamani zinahitaji utendaji wa juu kwa kila msingi, na mwisho zinahitaji idadi kubwa ya nyuzi za kompyuta. Kwa mfano, "asilimia" ya msingi ni bora kutoa video au picha za 3D, na Photoshop inahitaji kernels 1 hadi 2 zenye nguvu.

Mfumo wa uendeshaji

Idadi ya cores huathiri utendaji wa OS tu ikiwa ni 1. Katika hali zingine, michakato ya mfumo haitoi processor ili rasilimali zote zitumike. Hatuzungumzii juu ya virusi au kushindwa ambayo inaweza "kuweka" jiwe "yoyote kwenye blade, lakini juu ya kazi ya kawaida. Walakini, mipango mingi ya nyuma inaweza kuzinduliwa na mfumo, ambayo pia hutumia wakati wa processor na cores za ziada hazitakuwa mbaya.

Ufumbuzi wa Universal

Kumbuka tu kuwa hakuna wasindikaji wa multitasking. Kuna mifano tu ambayo inaweza kuonyesha matokeo mazuri katika matumizi yote. Mfano ni CPU zenye msingi wa sita zilizo na frequency kubwa i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) au "mawe" mengine kama hayo, lakini hata haziwezi kudai umoja ikiwa unafanya kazi kwa bidii na video na 3D sambamba na michezo au unasambaa. .

Hitimisho

Kwa muhtasari wa yote hapo juu, tunaweza kuteka hitimisho ifuatayo: idadi ya alama za processor ni tabia inayoonyesha nguvu ya jumla ya kompyuta, lakini jinsi itatumika inategemea maombi. Kwa michezo, mfano wa msingi wa quad-msingi unafaa kabisa, lakini kwa mipango ya rasilimali kubwa ni bora kuchagua "jiwe" na idadi kubwa ya nyuzi.

Pin
Send
Share
Send