Jumuia daima imekuwa aina maarufu sana. Filamu hufanywa juu yao, michezo imeundwa kwa msingi wao. Wengi wangependa kujifunza jinsi ya kutengeneza vichekesho, lakini sio kila mtu hupewa. Sio kila mtu isipokuwa mabwana wa Photoshop. Mhariri huyu hukuruhusu kuunda picha za aina yoyote ya karibu bila uwezo wa kuchora.
Katika mafunzo haya, tutabadilisha picha ya kawaida kuwa ya vichekesho kutumia vichungi vya Photoshop. Utalazimika kufanya kazi kidogo na brashi na kufutwa, lakini hii sio ngumu kabisa katika kesi hii.
Kitabu cha vichekesho
Kazi yetu itagawanywa katika hatua mbili kubwa - kuandaa na kuchora moja kwa moja. Kwa kuongezea, leo utajifunza jinsi ya kutumia vizuri fursa ambazo programu inatupatia.
Maandalizi
Hatua ya kwanza ya kuandaa kuunda kitabu cha ucheshi ni kupata risasi sahihi. Ni ngumu kuamua mapema ni picha gani inayofaa kwa hii. Ushauri pekee ambao unaweza kutolewa katika kesi hii ni kwamba picha inapaswa kuwa na maeneo ya chini na upotezaji wa undani katika vivuli. Asili sio muhimu, tutaondoa maelezo na kelele zisizohitajika wakati wa somo.
Kwenye somo, tutafanya kazi na picha hii:
Kama unaweza kuona, picha ina maeneo yenye kivuli sana. Hii inafanywa kwa makusudi kuonyesha ni nini kilichojaa.
- Tengeneza nakala ya picha asili ukitumia vitufe vya moto CTRL + J.
- Badilisha hali ya mchanganyiko kwa nakala kuwa "Taa misingi".
- Sasa unahitaji kubadilisha rangi kwenye safu hii. Hii inafanywa na funguo za moto. CTRL + I.
Ni katika hatua hii kwamba kasoro zinaonekana. Maeneo ambayo yalibaki yanaonekana ni vivuli vyetu. Hakuna maelezo katika maeneo haya, na baadaye itageuka fujo kwenye strip yetu ya vichekesho. Hii tutaona baadaye kidogo.
- Safu iliyoingizwa iliyoingia lazima iwe blur. Gauss.
Kichujio lazima kirekebishwe ili tu ubambaji ubaki wazi, na rangi zinabaki kama muted iwezekanavyo.
- Omba safu ya marekebisho inayoitwa "Isogelia".
Katika windo la mipangilio ya safu, kwa kutumia slider, tunazidisha muhtasari wa tabia ya kitabu cha vichekesho, wakati tunaepuka kuonekana kwa kelele zisizohitajika. Unaweza kuchukua uso kwa kiwango. Ikiwa hali yako ya nyuma sio ya monophonic, basi hatuyatii (msingi).
- Kelele zinazoonekana zinaweza kuondolewa. Hii inafanywa na eraser ya kawaida kwenye safu ya chini kabisa, asili.
Kwa njia hiyo hiyo, unaweza kufuta vitu vya nyuma.
Katika hatua hii, awamu ya maandalizi imekamilika, ikifuatiwa na mchakato unaotumia wakati mwingi na mrefu - uchoraji.
Palette
Kabla ya kuanza kuchorea vichekesho vyetu, unahitaji kuamua juu ya rangi ya rangi na kuunda muundo. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuchambua picha na kuivunja katika maeneo.
Kwa upande wetu, ni:
- Ngozi;
- Jeans
- T-shati
- Nywele
- Risasi, ukanda, silaha.
Katika kesi hii, macho hayazingatiwi, kwani hayatamkwa sana. Bundi ya ukanda pia haituvutii bado.
Kwa kila ukanda, tunaamua rangi yetu. Katika somo tutatumia hizi:
- Ngozi - d99056;
- Jeans - 004f8b;
- T-shati - fef0ba;
- Nywele - 693900;
- Risasi, ukanda, silaha - 695200. Tafadhali kumbuka kuwa rangi hii sio nyeusi, ni sehemu ya njia ambayo tunasoma hivi sasa.
Inashauriwa kuchagua rangi kama zilizojaa iwezekanavyo - baada ya usindikaji wataisha kabisa.
Tunatayarisha sampuli. Hatua hii haihitajiki (kwa Amateur), lakini maandalizi kama haya yatawezesha kazi zaidi. Kwa swali "Vipi?" Tutajibu chini kidogo.
- Unda safu mpya.
- Chukua chombo "Eneo la mviringo".
- Na ufunguo uliofanyika chini Shift tengeneza uteuzi wa pande zote kama hii:
- Chukua chombo "Jaza".
- Chagua rangi ya kwanza (d99056).
- Sisi bonyeza ndani ya uteuzi, kuijaza na rangi iliyochaguliwa.
- Tena, chukua chombo cha uteuzi, uhamishe mshale katikati ya duara na utumie panya kusonga eneo lililochaguliwa.
- Jaza uteuzi huu na rangi ifuatayo. Kwa njia hiyo hiyo, tunaunda sampuli zilizobaki. Unapomaliza, kumbuka kuchagua njia ya mkato ya kibodi CTRL + D.
Ni wakati wa kusema kwa nini tuliunda paishi hili. Wakati wa operesheni, kuna haja ya kubadilisha rangi ya brashi mara nyingi (au zana nyingine). Sampuli zinatuokoa kutokana na hitaji la kutafuta kivuli sahihi kwenye picha kila wakati, tunapunguza tu ALT na bonyeza kwenye mduara unaotaka. Rangi itabadilika kiatomati.
Waundaji mara nyingi hutumia vidakuzi hivyo kuhifadhi mpango wa rangi ya mradi.
Usanidi wa zana
Wakati wa kuunda Jumuia zetu, tutatumia vifaa viwili tu: brashi na kinafuta.
- Brashi
Katika mipangilio, chagua brashi ngumu ya pande zote na upumue ugumu wa kingo 80 - 90%.
- Eraser.
Sura ya eraser ni pande zote, ngumu (100%).
- Rangi.
Kama tulivyokwisha sema, rangi kuu itaamuliwa na pauli iliyoundwa. Asili inapaswa kubaki nyeupe kila wakati, na hakuna nyingine.
Kuchorea Comic
Kwa hivyo, tulikamilisha kazi yote ya maandalizi ya kuunda kitabu cha vichekesho katika Photoshop, sasa ni wakati wa hatimaye kuipaka rangi. Kazi hii ni ya kuvutia sana na ya kuvutia.
- Unda safu tupu na ubadilishe aina yake ya mchanganyiko kuwa Kuzidisha. Kwa urahisi, na sio kuchanganyikiwa, wacha tuipigie "Ngozi" (bonyeza mara mbili kwa jina). Fanya iwe sheria, wakati wa kufanya kazi katika miradi ngumu, kutoa majina ya tabaka, njia hii inofautisha wataalamu kutoka kwa amateurs. Kwa kuongezea, itafanya maisha kuwa rahisi kwa bwana ambaye atafanya kazi na faili baada yako.
- Ifuatayo, tunafanya kazi na brashi kwenye ngozi ya mhusika wa kitabu cha ucheshi kwenye rangi ambayo tuliamuru kwenye palette.
Kidokezo: badilisha ukubwa wa brashi na mabano ya mraba kwenye kibodi, hii ni rahisi sana: unaweza kuchora kwa mkono mmoja na kurekebisha kipenyo na kingine.
- Katika hatua hii, inakuwa wazi kuwa matambiko ya mhusika hayatamkwa vya kutosha, kwa hivyo tunapunguza safu iliyoingia kulingana na Gaussian tena. Unaweza kuhitaji kuongeza kidogo thamani ya radius.
Kelele ya ziada hufutwa na mfutaji kwenye safu ya awali, ya chini kabisa.
- Kutumia palette, brashi na kufafanua, paka rangi vichekesho nzima. Kila kitu kinapaswa kuwa kwenye safu tofauti.
- Unda msingi. Kwa hili, rangi mkali inafaa vyema, kwa mfano, hii:
Tafadhali kumbuka kuwa maandishi hayajazwa, lakini yamechorwa kama maeneo mengine. Haipaswi kuwa na rangi ya nyuma kwenye mhusika (au chini yake).
Athari
Tulifikiria mpango wa rangi ya picha yetu, hatua inayofuata ni kuipatia athari ya kamba ya vichekesho, ambayo kila kitu kilianzishwa. Hii inafanikiwa kwa kutumia vichungi kwa kila safu ya rangi.
Kwanza, tunabadilisha tabaka zote kuwa vitu smart ili uweze kubadilisha athari, au kubadilisha mipangilio yake, ikiwa inataka.
1. Bonyeza kulia kwenye safu na uchague Badilisha kwa kitu cha Smart.
Tunafanya vitendo sawa na tabaka zote.
2. Chagua safu na ngozi na urekebishe rangi kuu, ambayo inapaswa kuwa sawa na kwenye safu.
3. Nenda kwenye menyu ya Photoshop "Filter - Sketch" na uangalie hapo Njia ya Halftone.
4. Katika mipangilio, chagua aina ya muundo Uhakika, weka saizi iwe ya chini, ongeza tofauti juu ya 20.
Matokeo ya mipangilio hii:
5. Athari iliyoundwa na kichungi lazima ipunguzwe. Ili kufanya hivyo, tutaficha kitu smart Gauss.
6. Rudia athari kwenye risasi. Usisahau kuhusu kuweka rangi ya msingi.
7. Kwa utumiaji mzuri wa vichungi kwenye nywele, ni muhimu kupunguza thamani ya kulinganisha 1.
8. Tunageukia nguo za mhusika wa kitabu cha Comic. Tunatumia vichungi sawa, lakini chagua aina ya muundo Mstari. Sisi huchagua tofauti.
Tunaweka athari kwenye shati na jeans.
9. Tunageuka kwenye historia ya vichekesho. Kutumia kichungi sawa Njia ya Halftone na blur ya Gaussian, tengeneza athari hii (aina ya muundo - mduara):
Juu ya hii tulimaliza kuchorea kwa vichekesho. Kwa kuwa tumebadilisha tabaka zote kuwa vitu smart, tunaweza kujaribu vichungi tofauti. Hii inafanywa kama ifuatavyo: bonyeza mara mbili kwenye kichungi kwenye pajani ya tabaka na ubadilishe mipangilio ya hiyo ya sasa, au uchague nyingine.
Uwezo wa Photoshop hauna mwisho kabisa. Hata kazi kama vile kuunda kamba ya vichekesho kutoka kwa picha iko ndani ya uwezo wake. Tunaweza kumsaidia tu, kwa kutumia vipaji vyetu na fikira.