Mipango ya kuunda michezo ya 2D / 3D. Jinsi ya kuunda mchezo rahisi (mfano)?

Pin
Send
Share
Send

Habari.

Michezo ... Hizi ni moja ya mipango maarufu ambayo watumiaji wengi hununua kompyuta na kompyuta ndogo. Labda, PC hazingekuwa maarufu kama kungekuwa hakuna michezo kwao.

Na ikiwa mapema ili kuunda mchezo ilikuwa ni lazima kuwa na maarifa maalum katika uwanja wa programu, mifano ya kuchora, nk - sasa inatosha kusoma aina fulani ya hariri. Wahariri wengi, kwa njia, ni rahisi sana na hata mtumiaji wa novice anaweza kuwafikiria.

Katika nakala hii, ningependa kugusa wahariri maarufu kama, na vile vile kwenye mfano wa mmoja wao kuchambua hatua kwa hatua uundaji wa mchezo rahisi.

 

Yaliyomo

  • 1. Programu za kuunda michezo ya 2D
  • 2. Programu za kuunda michezo ya 3D
  • 3. Jinsi ya kuunda mchezo wa 2D katika Mhariri wa Mchezo wa watengeneza - hatua kwa hatua

1. Programu za kuunda michezo ya 2D

By 2D - kuelewa michezo ya pande mbili. Kwa mfano: Tetris, paka-wavuvi, mpira wa pini, michezo mbalimbali ya kadi, nk.

Mfano mchezo wa 2D. Mchezo wa Kadi: Solitaire

 

 

1) Mchezo Muumba

Wavuti ya Msanidi programu: //yoyogames.com/studio

Mchakato wa kuunda mchezo katika Mchezo wa kutengeneza ...

 

Hii ni moja ya wahariri rahisi kuunda michezo ndogo. Mhariri umetengenezwa kwa usawa kabisa: ni rahisi kuanza kufanya kazi ndani yake (kila kitu kiko waziwazi), wakati huo huo kuna fursa nzuri za kuhariri vitu, vyumba, nk.

Kawaida katika hariri hii hufanya michezo na mtazamo wa juu na majukwaa (mtazamo wa upande). Kwa watumiaji wenye uzoefu zaidi (wale ambao wanajua programu kidogo) kuna huduma maalum za kuingiza maandishi na msimbo.

Ikumbukwe athari na vitendo vingi ambavyo vinaweza kuwekwa kwa vitu anuwai (wahusika wa baadaye) katika hariri hii: nambari hiyo inashangaza tu - zaidi ya mia chache!

 

2) Jenga 2

Tovuti: //c2community.ru/

 

Mbuni wa mchezo wa kisasa (kwa maana halisi ya neno) ambayo inaruhusu hata watumiaji wa PC novice kufanya michezo ya kisasa. Kwa kuongeza, nataka kusisitiza kwamba na programu za programu hii zinaweza kufanywa kwa majukwaa tofauti: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Wavuti (HTML 5), nk.

Mjenzi huyu ni sawa na Mbuni wa Mchezo - hapa pia unahitaji kuongeza vitu, kisha uagize tabia (sheria) kwao na uunda hafla mbalimbali. Mhariri umejengwa juu ya kanuni ya WYSIWYG - i.e. Utaona mara moja matokeo unapounda mchezo.

Programu hiyo inalipwa, ingawa kwa kuanza kutakuwa na toleo la bure. Tofauti kati ya matoleo tofauti imeelezewa kwenye wavuti ya msanidi programu.

 

2. Programu za kuunda michezo ya 3D

(3D - michezo yenye sura tatu)

1) 3D RAD

Wavuti: //www.3drad.com/

Mmoja wa wabunifu wa bei rahisi katika muundo wa 3D (kwa watumiaji wengi, kwa njia, toleo la bure, ambalo lina kizuizi cha sasisho la miezi 3, inatosha).

3D RAD ni mjenzi rahisi zaidi kujifunza, programu sio lazima, isipokuwa kwa kuagiza kuratibu za vitu wakati wa mwingiliano tofauti.

Njia maarufu ya mchezo iliyoundwa na injini hii ni mbio. Kwa njia, viwambo hapo juu vinathibitisha hii tena.

 

2) Umoja wa 3D

Wavuti ya Msanidi programu: //unity3d.com/

Chombo kubwa na kamili ya kuunda michezo kubwa (ninaomba msamaha kwa tautolojia). Napenda kupendekeza kuibadilisha baada ya kusoma injini zingine na wabuni, i.e. kwa mkono kamili.

Kifurushi cha Unity 3D kinajumuisha injini ambayo inawezesha kikamilifu uwezo wa DirectX na OpenGL. Pia katika safu ya ushindani wa mpango uwezo wa kufanya kazi na mifano ya 3D, fanya kazi na vivuli, vivuli, muziki na sauti, maktaba kubwa ya hati kwa kazi za kawaida.

Labda tu ya kurudi nyuma ya kifurushi hiki ni hitaji la ujuzi wa programu katika C # au Java - sehemu ya nambari italazimika kuongezwa katika "modi ya mwongozo" wakati wa ujumuishaji.

 

3) NeoAxis Mchezo Injini SDK

Tovuti ya msanidi programu: //www.neoaxis.com/

Mazingira ya bure ya maendeleo kwa karibu mchezo wowote wa 3D! Kwa msaada wa ngumu hii, unaweza kufanya mbio, na risasi, na arcades na adventures ...

Kwa injini ya Mchezo wa injini ya SDK kwenye mtandao, kuna nyongeza nyingi na viongezeo kwa kazi nyingi: kwa mfano, fizikia ya gari au ndege. Ukiwa na maktaba zilizoenea, hauitaji hata ufahamu mzito wa lugha za programu!

Shukrani kwa mchezaji maalum aliyejengwa ndani ya injini, michezo iliyoundwa ndani yake inaweza kuchezwa katika vivinjari vingi maarufu: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera na Safari.

Mchezo wa injini ya SDK unasambazwa kama injini ya bure kwa maendeleo yasiyo ya kibiashara.

 

3. Jinsi ya kuunda mchezo wa 2D katika Mhariri wa Mchezo wa watengeneza - hatua kwa hatua

Mchezo wa kutengeneza - Mhariri maarufu sana kwa kuunda michezo isiyo ngumu ya 2D (ingawa watengenezaji wanadai kwamba unaweza kuunda michezo ndani yake ya ugumu wowote).

Katika mfano huu mdogo, ningependa tu kuonyesha maagizo ya hatua kwa hatua ya mini ya kuunda michezo. Mchezo utakuwa rahisi sana: mhusika Sonic atatembea kuzunguka skrini kujaribu kujaribu apples za kijani ...

Kuanzia na vitendo rahisi, na kuongeza huduma mpya na mpya njiani, ni nani anajua, labda mchezo wako utakuwa mgonga halisi kwa wakati! Lengo langu katika nakala hii ni kuonyesha tu wapi kuanza, kwa sababu mwanzo ni ngumu sana kwa wengi ...

 

Mchezo wazi

Kabla ya kuanza kuunda mchezo wowote moja kwa moja, unahitaji kufanya yafuatayo:

1. Kuunda tabia ya mchezo wake, atafanya nini, atakuwa wapi, ni jinsi gani mchezaji atakayemdhibiti, nk maelezo.

2. Unda picha za mhusika wako, vitu atakavyoingiliana naye. Kwa mfano, ikiwa una maapulo ya kuokota dubu, basi unahitaji angalau picha mbili: dubu na maapulo yenyewe. Pia unaweza kuhitaji mandharinyuma: picha kubwa ambayo hatua itafanyika.

3. Unda au nakala za sauti kwa wahusika wako, muziki ambao utachezwa kwenye mchezo.

Kwa ujumla, unahitaji: kukusanya kila kitu ambacho kitakuwa muhimu kuunda. Walakini, itawezekana baadaye kuongeza kwenye mradi uliopo wa mchezo yote ambayo yamesahaulika au kushoto kwa baadaye ...

 

Hatua kwa hatua kuunda mchezo wa mini-

1) Jambo la kwanza kufanya ni kuongeza spishi kwa wahusika wetu. Ili kufanya hivyo, jopo la kudhibiti mpango lina kifungo maalum katika mfumo wa uso. Bonyeza kwa kuongeza sprite.

Kifungo kuunda sprite.

 

2) Katika dirisha ambalo linaonekana, bonyeza kitufe cha kupakua kwa sprite, kisha taja saizi yake (ikiwa ni lazima).

Mizigo iliyojaa.

 

 

3) Kwa hivyo, unahitaji kuongeza spishi zako zote kwenye mradi. Katika kesi yangu, iliibuka sprites 5: apples Sonic na rangi: mduara kijani, nyekundu, machungwa na kijivu.

Sprites katika mradi huo.

 

 

4) Ifuatayo, unahitaji kuongeza vitu kwenye mradi. Kitu ni maelezo muhimu katika mchezo wowote. Katika Muumbaji wa Mchezo, kitu ni kitu cha mchezo: kwa mfano, Sonic, ambayo itahamika kwenye skrini kulingana na funguo unazobofya.

Kwa ujumla, vitu ni mada ngumu badala yake na haiwezekani kuelezea kwa nadharia. Unapofanya kazi na mhariri, utafahamiana zaidi na kundi kubwa la huduma za vitu ambavyo Mpangilio wa Mchezo hukupa.

Kwa sasa, unda kitu cha kwanza - bonyeza kitufe cha "Ongeza Kitu" .

Mchezo Muumba Kuongeza kitu.

 

5) Ifuatayo, sprite huchaguliwa kwa kitu kilichoongezwa (tazama skrini hapa chini, kushoto juu). Kwa upande wangu, mhusika ni Sonic.

Halafu matukio husajiliwa kwa kitu hicho: kunaweza kuwa na kadhaa yao, kila tukio ni tabia ya kitu chako, harakati zake, sauti zinazohusiana nayo, udhibiti, glasi, na tabia zingine za mchezo.

Ili kuongeza tukio, bonyeza kitufe na jina moja - kisha kwenye safu wima chagua hatua ya tukio hilo. Kwa mfano, kusonga kwa usawa na wima wakati bonyeza vyombo vya habari mshale .

Kuongeza matukio kwa vitu.

Mchezo Muumba Matukio 5 yameongezwa kwa kitu cha Sonic: kusonga herufi katika mwelekeo tofauti wakati wa kushinikiza vitufe vya mshale; hali ni maalum wakati wa kuvuka mpaka wa eneo la kucheza.

 

Kwa njia, kunaweza kuwa na matukio mengi: hapa Mchezo Muumba sio mdogo, mpango huo utatoa mambo mengi:

- Kazi ya kusonga tabia: kasi ya harakati, kuruka, nguvu, nk.

- kufunika kazi ya muziki na vitendo mbalimbali;

- kuonekana na kufutwa kwa mhusika (kitu), nk.

Muhimu! Kwa kila kitu kwenye mchezo unahitaji kusajili matukio yako. Hafla zaidi kwa kila kitu unachojiandikisha, ni zaidi ya mabadiliko na na fursa nzuri mchezo utageuka. Kimsingi, bila hata kujua ni nini tukio fulani litafanya, unaweza kutoa mafunzo kwa kuongezea na uangalie jinsi mchezo unavyoendelea baada ya hapo. Kwa ujumla, uwanja mkubwa wa majaribio!

 

6) Kitendo cha mwisho na moja muhimu ni kuunda chumba. Chumba ni aina ya hatua ya mchezo, kiwango ambacho vitu vyako vitaingiliana. Ili kuunda chumba kama hicho, bonyeza kitufe na ikoni ifuatayo: .

Kuongeza chumba (hatua ya mchezo).

 

Katika chumba kilichoundwa, kwa kutumia panya, unaweza kupanga vitu vyetu kwenye hatua. Weka hali ya nyuma ya mchezo, weka jina la dirisha la mchezo, taja aina, nk Kwa jumla, uwanja mzima wa mafunzo kwa majaribio na fanya kazi kwenye mchezo.

 

7) Kuanza mchezo unaosababishwa - bonyeza kitufe cha F5 au kwenye menyu: Run / kuanza kwa kawaida.

Kukimbia mchezo unaosababishwa.

 

Muumbaji wa Mchezo atafungua dirisha la mchezo mbele yako. Kwa kweli, unaweza kutazama kile ulichofanya, majaribio, kucheza. Kwa upande wangu, Sonic anaweza kusonga kwa kutegemea vifunguo vya kibodi kwenye kibodi. Aina ya mchezo wa mini (eh, lakini kuna wakati kulikuwa na dot nyeupe inayoendesha kwenye skrini nyeusi ilisababisha mshangao na shauku kati ya watu ... ).

Mchezo unaosababishwa ...

 

Ndio, kwa kweli, mchezo unaosababishwa ni wa zamani na rahisi sana, lakini mfano wa uumbaji wake ni wazi sana. Kujaribu zaidi na kufanya kazi na vitu, vichaka, sauti, asili na vyumba - unaweza kuunda mchezo mzuri sana wa 2D. Ili kuunda michezo kama hiyo miaka 10 iliyopita ilihitajika kuwa na maarifa maalum, sasa inatosha kuzunguka panya. Maendeleo!

Na bora! Kuunda mchezo mzuri kwa kila mtu ...

Pin
Send
Share
Send