Mwongozo wa Injini ya Kudanganya

Pin
Send
Share
Send

Ikiwa unataka kucheza michezo ya kompyuta sio mwaminifu kabisa, lakini haujui jinsi ya kuifanya, basi nakala hii ni kwako. Leo tutakuambia jinsi ya kudharau michezo mbali mbali ukitumia programu maalum. Tutafanya hivi kwa kutumia Injini ya Kudanganya.

Pakua Injini ya hivi karibuni ya Kudanganya

Mara moja tunataka kuzingatia ukweli kwamba katika hali nyingine wakati wa kutumia programu maalum unaweza kupata marufuku. Kwa hivyo, ni bora kwanza kuangalia utendaji wa utapeli kwenye akaunti nyingine mpya, ambayo haitakuwa huruma kupoteza ikiwa kitu kitatokea.

Kujifunza kufanya kazi na Injini ya Kudanganya

Programu ya utapeli ambayo tunazingatia ni kazi sana. Pamoja nayo, unaweza kufanya kazi nyingi tofauti. Lakini kwa wengi wao, maarifa fulani yatahitajika, kwa mfano, uzoefu na HEX (Hex). Hatutaku mzigo kwa masharti na mafundisho anuwai, kwa hivyo tu kukuambia juu ya mbinu na njia za jumla za kutumia Injini ya Kudanganya.

Kubadilisha maadili katika mchezo

Kitendaji hiki ni maarufu zaidi kwa safu ya safu yote ya Injini ya Kudanganya. Utapata mabadiliko ya karibu dhamana yoyote katika mchezo kama inahitajika. Hii inaweza kuwa ya afya, silaha, kiasi cha risasi, pesa, kuratibu tabia na mengi zaidi. Unapaswa kuelewa kuwa matumizi ya kazi hii ni mbali na kufanikiwa kila wakati. Sababu ya kutofaulu inaweza kuwa kosa lako na ulinzi wa kuaminika wa mchezo (ikiwa tutafikiria miradi ya mkondoni). Walakini, bado unaweza kujaribu kuziba viashiria. Hii ndio unahitaji kufanya:

  1. Pakua kutoka kwa wavuti rasmi ya Injini ya Kudanganya, baada ya hapo tunaisanikisha kwenye kompyuta au kompyuta ndogo, na kisha uanze.
  2. Utaona picha ifuatayo kwenye desktop yako.
  3. Sasa unapaswa kuanza mteja na mchezo au kufungua moja kwenye kivinjari (ikiwa tunazungumza juu ya programu za wavuti).
  4. Baada ya mchezo kuzinduliwa, unahitaji kuamua juu ya kiashiria cha nini unataka kubadilisha. Kwa mfano, hii ni aina fulani ya sarafu. Tunaangalia hesabu na tunakumbuka thamani yake ya sasa. Katika mfano hapa chini, dhamana hii ni 71,315.
  5. Sasa rudi kwenye Injini ya Kudanganya. Inahitajika kupata kitufe na picha ya kompyuta kwenye dirisha kuu. Hadi vyombo vya habari vya kwanza, kitufe hiki kitakuwa kinawaka na kiharusi. Bonyeza juu yake mara moja na kitufe cha kushoto cha panya.
  6. Kama matokeo, dirisha ndogo inaonekana na orodha ya programu zinazoendesha. Kutoka kwenye orodha hii unahitaji kuchagua mstari wa kitufe cha kushoto cha panya ambacho kinawajibika kwa mchezo. Unaweza kupitia ikoni upande wa kushoto wa jina, na ikiwa moja inakosekana, basi kwa jina la programu yenyewe. Kama sheria, jina lina jina la matumizi au neno "Mtumiaji wa Mchezo". Baada ya kuchagua msimamo uliotaka, bonyeza kitufe "Fungua"ambayo iko chini kidogo.
  7. Kwa kuongeza, unaweza pia kuchagua mchezo unaotaka kutoka kwenye orodha ya michakato au kufungua madirisha. Ili kufanya hivyo, nenda kwenye tabo moja na jina linalofaa hapo juu.
  8. Wakati mchezo unachaguliwa kutoka kwenye orodha, programu hiyo itachukua sekunde chache kufanya sindano inayoitwa ya maktaba. Ikiwa atafanikiwa, juu kabisa ya dirisha kuu la Injini ya Kudanganya jina la programu ambayo umechagua mapema itaonyeshwa.
  9. Sasa unaweza kuendelea moja kwa moja na utaftaji wa thamani inayotaka na uhariri wake zaidi. Kwa kufanya hivyo, kwenye uwanja na jina "Thamani" tunaingiza thamani ambayo tunakumbuka hapo awali na ambayo tunataka kubadilisha. Kwa upande wetu, ni 71,315.
  10. Ifuatayo, bonyeza kitufe "Scan ya kwanza"ambayo iko juu ya uwanja wa kuingiza.
  11. Ili kufanya matokeo ya utaftaji kuwa sahihi zaidi, unaweza kuweka chaguo la kusitisha mchezo wakati wa skanning. Hii sio lazima, lakini katika hali nyingine inasaidia kupunguza orodha ya chaguzi. Ili kuwezesha kazi hii, angalia kisanduku karibu na mstari unaolingana. Tulibaini kwenye picha hapa chini.
  12. Kwa kubonyeza kifungo "Scan ya kwanza", utaona baada ya muda mfupi matokeo yote yanayopatikana upande wa kushoto wa mpango huo katika aina ya orodha.
  13. Anwani moja tu ndio inayojibika kwa thamani ya utaftaji. Kwa hivyo, ni muhimu kupalilia kuzidisha. Ili kufanya hivyo, rudi kwenye mchezo na ubadilishe thamani ya hesabu ya sarafu, maisha au kile unachotaka kubadilisha. Ikiwa hii ni aina fulani ya sarafu, basi kununua tu au kuuza kitu inatosha. Haijalishi ni kwa njia gani thamani inabadilika. Katika mfano, baada ya kudanganywa tulipata nambari 71,281.
  14. Tunarudi tena kwenye Injini ya Kudanganya. Kwenye mstari "Thamani", ambapo hapo awali tuliingiza thamani 71 315, sasa tunaonyesha nambari mpya - 71 281. Baada ya kufanya hivyo, bonyeza kitufe "Scan inayofuata". Iko kidogo juu ya mstari wa pembejeo.
  15. Na mpangilio mzuri zaidi, utaona mstari mmoja tu kwenye orodha ya maadili. Ikiwa kuna kadhaa kama hayo, basi ni muhimu kurudia aya iliyotangulia tena. Hii inamaanisha kubadilisha thamani katika mchezo, kuingiza nambari mpya kwenye uwanja "Thamani" na utafute tena "Scan inayofuata". Kwa upande wetu, kila kitu kilifanya kazi kwa mara ya kwanza.
  16. Chagua anwani iliyopatikana na bonyeza moja kushoto. Baada ya hayo, bonyeza kitufe na mshale nyekundu. Tulibaini hayo katika picha ya skrini hapa chini.
  17. Anwani iliyochaguliwa itaenda chini ya dirisha la programu, ambapo unaweza kufanya mabadiliko zaidi. Ili kubadilisha thamani, bonyeza mara mbili kitufe cha kushoto cha panya kwenye sehemu ya mstari ambapo nambari ziko.
  18. Dirisha ndogo itaonekana na uwanja mmoja wa pembejeo. Ndani yake tunaandika thamani ambayo unataka kupata. Kwa mfano, unataka pesa 1,000,000. Ni nambari hii ambayo tunaandika. Thibitisha vitendo kwa kubonyeza kitufe Sawa kwenye dirisha lile lile.
  19. Tunarudi kwenye mchezo. Ikiwa kila kitu kinafanywa kwa usahihi, basi mabadiliko yatachukua athari mara moja. Utaona takriban picha ifuatayo.
  20. Katika hali nyingine, inahitajika kubadili tena hesabu ya nambari katika mchezo (kununua, kuuza, na kadhalika) ili paramu mpya itekeleze.

Hiyo ndiyo mbinu nzima ya kupata na kubadilisha paramu inayotaka. Wakati wa skanning na kutupa vigezo, tunakushauri usibadilishe mipangilio ya chaguo-msingi ya programu. Hii inahitaji maarifa ya ndani zaidi. Na bila yao, huwezi tu kufikia matokeo unayotaka.

Ni muhimu kukumbuka kuwa wakati wa kufanya kazi na michezo ya mkondoni ni mbali sana kila wakati kufanya manipulations ilivyoelezwa hapo juu. Lawama iko kwenye ulinzi ambao sasa wanajaribu kusanikisha karibu kila mahali, hata katika miradi ya kivinjari. Ikiwa kitu haifanyi kazi kwako, inamaanisha kwamba kila kitu ni cha lawama kwa makosa yako. Labda kinga hii iliyosanikishwa inazuia Injini ya Kudanganya kutoka kwa mchezo, kwa sababu ya makosa kadhaa yanaweza kutokea kwenye skrini. Kwa kuongezea, mara nyingi kuna hali ambazo kubadilisha maadili hufanyika tu katika kiwango cha mteja. Hii inamaanisha kuwa thamani uliyoingiza itaonyeshwa, lakini kwa kweli seva itaona nambari halisi. Pia ni sifa ya mfumo wa ulinzi.

Washa SpeedHack

SpeedHack ni mabadiliko katika kasi ya harakati, risasi, kukimbia na vigezo vingine katika mchezo. Kwa msaada wa Injini ya Kudanganya, hii ni rahisi kabisa.

  1. Tunaenda kwenye mchezo ambao unahitaji kubadilisha kasi.
  2. Ifuatayo, tunarudi tena kwenye Injini ya kudanganya iliyozinduliwa hapo awali. Bonyeza kitufe kwenye mfumo wa kompyuta na glasi ya kukuza ndani ya kona ya juu kushoto. Tulizielezea katika sehemu iliyopita.
  3. Chagua mchezo wako kutoka kwenye orodha inayoonekana. Ili ionekane katika orodha hii, lazima uiendeshe kwanza. Baada ya kuchagua programu, bonyeza kitufe "Fungua".
  4. Ikiwa kinga inaruhusu programu kuungana na mchezo, basi hautaona ujumbe wowote kwenye skrini. Juu ya dirisha, jina la programu iliyounganishwa linaonyeshwa tu.
  5. Kwenye upande wa kulia wa kidirisha cha Injini ya Cheat utapata mstari "Wezesha Speedhack". Weka alama kwenye kisanduku karibu na mstari huu.
  6. Ikiwa jaribio la kuwasha limefanikiwa, utaona mstari wa pembejeo na slider hapa chini. Unaweza kubadilisha kasi kwenda juu na kuisababisha kabisa kuwa sifuri. Ili kufanya hivyo, ingiza kasi ya taka inayotarajiwa kwenye mstari au uweke kwa kutumia slider kwa kuvuta mwisho.
  7. Ili mabadiliko yaweze kuchukua, bonyeza "Tuma ombi" baada ya kuchagua kasi sahihi.
  8. Baada ya hapo, kasi yako katika mchezo itabadilika. Katika hali nyingine, kasi huongezeka sio yako tu, bali pia kila kitu kinachotokea katika ulimwengu wa mchezo. Kwa kuongezea, wakati mwingine seva haina wakati wa kushughulikia maombi kama haya, kama matokeo ya ambayo kuna mingine na twist. Hii ni kwa sababu ya ulinzi wa mchezo, na, kwa bahati mbaya, haiwezi kuzunguka hii.
  9. Ikiwa unahitaji kulemaza Speedhack, basi funga tu Injini ya Kudanganya au cheka kisanduku karibu na mstari kwenye dirisha la programu.

Kwa njia rahisi kama hiyo, unaweza kukimbia haraka, kupiga risasi na kutekeleza vitendo vingine kwenye mchezo.

Nakala hii inakaribia kumalizika. Tulikuambia juu ya huduma za msingi na zilizotafutwa zaidi za CheatEngine. Lakini hii haimaanishi kuwa programu hiyo haina uwezo tena wa kitu chochote. Kwa kweli, uwezo wake ni mkubwa sana (kukusanya wakufunzi, kufanya kazi na hex, kubadilisha nafasi, na kadhalika). Lakini hii itahitaji maarifa zaidi, na kuelezea kudanganywa kwa lugha ambayo inaeleweka kwa wote sio rahisi. Tunatumahi kufanikiwa kufikia malengo yako. Na ikiwa unahitaji ushauri au ushauri - unakaribishwa katika maoni kwenye makala hii.

Ikiwa una nia ya mada ya michezo ya utapeli na kutumia cheats, tunapendekeza ujijulishe na orodha ya programu ambayo itasaidia katika hili.

Soma zaidi: Programu za analog za ArtMoney

Pin
Send
Share
Send