Jinsi ya kupunguza idadi ya polygons katika 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Modeling ya polygonal ni moja ya njia maarufu na ya kawaida ya kuunda mfano wa pande tatu. Mara nyingi, 3ds Max hutumiwa kwa hili, kwa sababu ina interface bora na anuwai ya kazi.

Katika mfano wa tatu-mfano, high-poly (high-poly) na low-poly (low-poly) wanajulikana. Ya kwanza ni sifa ya jiometri sahihi ya mfano, bends laini, maelezo ya juu na mara nyingi hutumiwa kwa picha za kuona za picha, mambo ya ndani na muundo wa nje.

Njia ya pili inapatikana katika tasnia ya uchezaji, uhuishaji, na kwa kufanya kazi kwenye kompyuta zenye nguvu ndogo. Kwa kuongezea, mifano ya aina ya chini pia hutumiwa katika hatua za kati za kuunda picha ngumu, na kwa vitu ambavyo haziitaji maelezo ya juu. Ukweli wa mfano unafanywa kwa kutumia maunzi.

Katika makala haya, tutazingatia jinsi ya kufanya mfano kuwa na poligoni chache iwezekanavyo.

Pakua toleo la hivi karibuni la 3ds Max

Habari inayofaa: Hotkeys katika 3ds Max

Jinsi ya kupunguza idadi ya polygons katika 3ds Max

Mara moja tengeneza nafasi kuwa hakuna "kwa hafla zote" za kubadilisha mtindo wa hali ya juu kuwa wa aina ya chini. Kulingana na sheria, modeler lazima mwanzoni kuunda kitu kwa kiwango fulani cha undani. Badilisha kwa usahihi idadi ya polygons tunaweza tu katika hali zingine.

1. Uzindua 3ds Max. Ikiwa haijasanikishwa kwenye kompyuta yako, tumia maagizo kwenye wavuti yetu.

Walkthrough: Jinsi ya kufunga 3ds Max

2. Fungua mfano tata na poligoni nyingi.

Kuna njia kadhaa za kupunguza idadi ya polygons.

Kupunguza paramente laini

1. Tangazia mfano. Ikiwa ina vitu kadhaa - ung'inize na uchague kipengee ambacho unataka kupunguza idadi ya polygons.

2. Ikiwa "Turbosmooth" au "Meshsmooth" iko kwenye orodha ya modifiers zilizotumika, chagua.

3. Punguza parameta ya "iterations". Utaona jinsi idadi ya polygons itapungua.

Njia hii ni rahisi zaidi, lakini ina shida - sio kila mtindo una orodha iliyohifadhiwa ya modifita. Mara nyingi, tayari imebadilishwa kuwa mesh ya polygon, ambayo ni, kwamba "haikumbuki" kwamba modifier yoyote alitumika kwake.

Uboreshaji wa gridi ya taifa

1. Tuseme tunayo mfano bila orodha ya modifiers na ina polygons nyingi.

2. Chagua kitu na uigawie modifier ya MultiRes kutoka kwenye orodha.

3. Sasa panua orodha ya kurekebisha na bonyeza "Vertex" ndani yake. Chagua vidokezo vyote vya kitu kwa kushinikiza Ctrl + A. Bonyeza kitufe cha "Tengeneza" chini ya dirisha la kurekebisha.

4. Baada ya hayo, habari itapatikana kwa idadi ya alama zilizounganishwa na asilimia ya chama chao. Tumia tu mishale kupungua paramu ya "Vert asilimia" kwa kiwango unachohitajika. Mabadiliko yote katika mfano yataonyeshwa mara moja!

Kwa njia hii, gridi ya taifa inakuwa haitabiriki, jiometri ya kitu inaweza kukiukwa, lakini kwa hali nyingi njia hii ni sawa kwa kupunguza idadi ya polygons.

Tunakushauri usome: Programu za kuigwa za 3D.

Kwa hivyo tuliangalia njia mbili za kurahisisha matundu ya polygon ya kitu katika 3ds Max. Tunatumahi kuwa mafunzo haya yatakusaidia wewe na hukusaidia kuunda mifano bora ya 3D.

Pin
Send
Share
Send