Je! Umewahi kufikiria kuunda mchezo wako mwenyewe? Labda inaonekana kwako kuwa ni ngumu sana na unahitaji kujua mengi na kuweza. Lakini ni nini ikiwa una kifaa ambacho hata mtu mwenye ufahamu dhaifu wa programu anaweza kutambua wazo lake. Zana hizi ni wabuni wa mchezo. Tutazingatia mmoja wa wabunifu - Mchezo Muumbaji.
Khariri ya Muumbaji wa Mchezo ni mazingira ya ukuzaji wa kuona ambayo hukuuruhusu kuweka vitendo vya vitu kwa kuvuta ikoni za vitendo kwenye uwanja wa kitu. Kimsingi, Mchezo wa Kutengeneza hutumiwa kwa michezo ya 2D, na pia inawezekana kuunda 3D, lakini hii haifai kwa sababu ya injini dhaifu ya 3D iliyojengwa katika mpango.
Somo: Jinsi ya kuunda mchezo katika Mchezo Muumbaji
Tunakushauri kuona: Programu zingine za kuunda michezo
Makini!
Ili kupata toleo la bure la Muumbaji wa Mchezo, unahitaji kujiandikisha kwenye wavuti rasmi ya mpango huo, basi katika akaunti yako ya kibinafsi utaunganisha kwenye akaunti yako kwenye Amazon (ikiwa hakuna akaunti, unaweza pia kujiandikisha kupitia akaunti yako ya kibinafsi). Baada ya hayo, ingiza barua-pepe yako na nywila wakati wa kuanza mpango na uanze tena.
Uumbaji wa Ngazi
Katika Muumba wa Mchezo, ngazi zinaitwa vyumba. Kwa kila chumba, unaweza kuweka mipangilio kadhaa ya kamera, fizikia, mazingira ya mchezo. Kila chumba kinaweza kupewa picha, maumbo na matukio.
Sprite hariri
Mhariri wa sprite anawajibika kwa kuonekana kwa vitu. Sprite ni picha au uhuishaji ambao hutumiwa kwenye mchezo. Mhariri hukuruhusu kuweka matukio ambayo picha itaonyeshwa, na pia hariri picha ya picha - eneo ambalo linajibu mgongano na vitu vingine.
Lugha ya GML
Ikiwa haujui lugha za programu, basi unaweza kutumia mfumo wa Dond-n-kuacha ambao utavuta picha za picha na panya. Kwa watumiaji wa hali ya juu zaidi, programu hiyo ina lugha ya GML iliyojengwa ambayo inafanana na lugha ya programu ya Java. Inatoa uwezo wa juu wa maendeleo.
Vitu na Taasisi
Katika Muumbaji wa Mchezo, unaweza kuunda vitu (Kitu), ambazo ni chombo ambacho kina kazi na shughuli zake. Kutoka kwa kila kitu unaweza kuunda hali (Instance), ambazo zina mali sawa na kitu, lakini pia na kazi za ziada. Hii ni sawa na kanuni ya urithi katika programu iliyoelekezwa kwa kitu na inafanya iwe rahisi kuunda mchezo.
Manufaa
1. Uwezo wa kuunda michezo bila maarifa ya programu;
2. Lugha rahisi ya ndani na sifa zenye nguvu;
3. Jukwaa la msalaba;
4. interface rahisi na angavu;
5. Kasi ya juu ya maendeleo.
Ubaya
1. Ukosefu wa Russication;
2. Kazi ya usawa chini ya majukwaa tofauti.
Mtengenezaji wa Mchezo ni moja wapo ya mipango rahisi zaidi ya kuunda michezo ya 2D na 3D, ambayo hapo awali iliundwa kama kitabu cha maandishi kwa wanafunzi. Huu ni chaguo nzuri kwa Kompyuta ambao wanajaribu tu mikono yao kwenye biashara mpya. Unaweza kupakua toleo la jaribio kwenye wavuti rasmi, lakini ikiwa unapanga kutumia programu hiyo kwa sababu za kibiashara, unaweza kuinunua kwa bei ndogo.
Shusha Mchezo Muumba bure
Pakua toleo la hivi karibuni kutoka tovuti rasmi
Kadiria programu:
Programu zinazofanana na vifungu:
Shiriki kifungu kwenye mitandao ya kijamii: