Jinsi ya kuunda mchezo kwenye kompyuta kwenye Mchezo wa kutengeneza

Pin
Send
Share
Send

Ikiwa unataka kuunda mchezo wako mwenyewe kwenye kompyuta, basi unahitaji kujifunza jinsi ya kufanya kazi na programu maalum za kuunda michezo. Programu kama hizo hukuruhusu kuunda wahusika, kuchora michoro na kuweka hatua kwao. Kwa kweli, hii sio orodha nzima ya uwezekano. Tutazingatia mchakato wa kuunda mchezo katika moja ya programu hizi - Mchezo wa Kutengeneza.

Mchezo wa Kutengeneza ni moja wapo ya mipango rahisi na maarufu ya kuunda michezo ya 2D. Hapa unaweza kuunda michezo kwa kutumia interface ya bur'n'drop au kutumia lugha iliyojengwa ndani ya GML (tutafanya kazi nayo). Mchezo wa Kutengeneza ni chaguo bora kwa wale ambao wanaanza kukuza michezo.

Shusha Mchezo Muumba bure

Jinsi ya kufunga Mchezo Muumba

1. Fuata kiunga hapo juu na nenda kwenye wavuti rasmi ya mpango huo. Utachukuliwa kwa ukurasa wa kupakua ambapo unaweza kupata toleo la bure la mpango huo - Upakuaji wa Bure.

2. Sasa unahitaji kujiandikisha. Ingiza data yote muhimu na uende kwa sanduku la barua ambapo utapokea barua ya uthibitisho. Fuata kiunga na uingie katika akaunti yako.

3. Sasa unaweza kupakua mchezo.

4. Lakini hiyo sio yote. Tulipakua programu hiyo, ili tu kuitumia unahitaji leseni. Tunaweza kuipata bure kwa miezi 2. Ili kufanya hivyo, kwenye ukurasa huo huo kutoka mahali ulipakua mchezo, kwenye kitu cha "Ongeza Leseni", pata tabo ya Amazon na ubonyeze kitufe cha "Bonyeza hapa".

5. Katika dirisha linalofungua, unahitaji kuingia kwenye akaunti yako kwenye Amazon au uitengeneze kisha uingie.

6. Sasa tunayo kifunguo ambacho unaweza kupata chini ya ukurasa huo huo. Nakili.

7. Tunapita kupitia utaratibu wa kawaida wa ufungaji.

8. Wakati huo huo, kisakinishi kitatutolea kusanidi MchezoMaker: Mchezaji. Tunaisanidi pia. Mchezaji inahitajika kwa michezo ya majaribio.

Hii inakamilisha usanikishaji na tunaendelea kufanya kazi na mpango.

Jinsi ya kutumia Mchezo Tengeneza

Run programu. Kwenye safu ya tatu, ingiza kitufe cha leseni ambacho tulinakili, na kwa pili tunaingia kuingia na nywila. Sasa anza mpango upya. Yeye anafanya kazi!

Nenda kwenye tabo mpya na unda mradi mpya.

Sasa tengeneza sprite. Bonyeza haki juu ya Sprites na kisha Unda Sprite.

Mpe jina. Acha mchezaji awe na bofya Hariri Sprite. Dirisha litafunguliwa kwa njia ambayo tunaweza kubadilisha au kuunda sprite. Unda sprite mpya, hatutabadilisha ukubwa.

Sasa bonyeza mara mbili kwenye sprite mpya. Katika hariri ambayo inafungua, tunaweza kuchora sprite. Hivi sasa tunachora kicheza mchezaji, na haswa tank. Okoa mchoro wetu.

Ili kufanya uhuishaji wa tank yetu, nakala na ubandike picha na mchanganyiko wa Ctrl + C na Ctrl + V, mtawaliwa, na uchora msimamo tofauti wa nyimbo. Unaweza kutengeneza nakala nyingi kadri unavyoona zinafaa. Picha zaidi, zinavutia zaidi uhuishaji.

Sasa unaweza kuangalia kisanduku karibu na kitu cha hakiki. Utaona uhuishaji uliyoundwa na unaweza kubadilisha kiwango cha fremu. Hifadhi picha hiyo na kuiingiza kwa kutumia kitufe cha Kituo. Tabia yetu iko tayari.

Kwa njia hiyo hiyo, tunahitaji kuunda vijikuta vitatu zaidi: adui, ukuta na projectile. Waite adui, ukuta na risasi, mtawaliwa.

Sasa unahitaji kuunda vitu. Kwenye kichupo cha Vitu, bonyeza kulia na uchague Unda kitu. Sasa tengeneza kitu kwa kila spishi: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Makini!
Wakati wa kuunda kitu cha ukuta, angalia sanduku Mango. Hii itafanya ukuta kuwa thabiti na mizinga haitaweza kupita ndani yake.

Tunageuka kwa magumu. Fungua kitu cha ob_player na uende kwenye kichupo cha Udhibiti. Unda hafla mpya na Ongeza kitufe cha Tukio na uchague Unda. Bonyeza haki kwenye kitufe cha Utekelezaji.

Katika dirisha linalofungua, unahitaji kujiandikisha ni hatua gani tank yetu itafanya. Wacha tuandike mistari ifuatayo:

hp = 10;
dmg_ time = 0;

Wacha tuunda tukio la hatua kwa njia ile ile, andika nambari yake:

image_angle = point_direction (x, y, panya_x, panya_y);
ikiwa keyboard_check (ord ('W')) {y- = 3};
ikiwa keyboard_check (ord ('S')) {y + = 3};
ikiwa keyboard_check (ord ('A')) {x- = 3};
ikiwa keyboard_check (des ('D')) {x + = 3};

ikiwa kibodi_check_ ilifutwa (ord ('W')) {kasi = 0;}
ikiwa kibodi_check_ ilifutwa (ord ('S')) {kasi = 0;}
ikiwa kibodi_check_ ilifutwa (maonyesho ('A')) {kasi = 0;}
ikiwa kibodi_check_ ilifutwa (ord ('D')) {kasi = 0;}

ikiwa kipanya_check_button_ kilisisitizwa (mb_left)
{
na mfano_create (x, y, ob_bullet) {kasi = 30; mwelekeo = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, panya_x, panya_y);}
}

Ongeza tukio la Msongamano - mgongano na ukuta. Nambari:

x = xpreazy;
y = ypreazy;

Na pia ongeza mgongano na adui:

ikiwa dmg_ time <= 0
{
hp- = 1
dmg_ time = 5;
}
dmg_ time - = 1;

Chora tukio:

Draw_ mwenyewe ();
dhana_nukuu (50,10, kamba (hp));

Sasa ongeza Hatua - Hatua ya Mwisho:
ikiwa hp <= 0
{
show_message ('Mchezo zaidi')
chumba_restart ();
};
ikiwa mfano_namba (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Ushindi!')
chumba_restart ();
}

Sasa kwa kuwa tumefanya na mchezaji, nenda kwenye kitu cha ob_enemy. Ongeza tukio la Unda:

r ni 50;
mwelekeo = kuchagua (0.90,180,270);
kasi = 2;
hp = 60;

Sasa kwa mwendo, ongeza Hatua:

ikiwa umbali_to_object (ob_player) <= 0
{
mwelekeo = mwelekeo_ mwelekeo (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
kasi = 2;
}
vinginevyo
{
ikiwa r <= 0
{
mwelekeo = kuchagua (0.90,180,270)
kasi = 1;
r ni 50;
}
}
picha_angle = mwelekeo;
r- = 1;

Hatua ya mwisho:

ikiwa hp <= 0 mfano_destroy ();

Tunaunda tukio la Uharibifu, nenda kwenye kichupo cha kuteka na kwenye kitu kingine bonyeza kwenye ikoni ya mlipuko. Sasa, wakati wa kuua adui, kutakuwa na uhuishaji wa mlipuko.

Mgongano - mgongano na ukuta:

mwelekeo = - mwelekeo;

Mgongano - mgongano na projectile:

hp- = irandom_range (10.25)

Kwa kuwa ukuta haufanyi vitendo yoyote, tunaenda kwenye kitu cha ob_bullet. Ongeza mgongano wa mgongano na adui:

mfano_destroy ();

Na Mshikamano na ukuta:

mfano_destroy ();

Mwishowe, tengeneza kiwango cha Kiwango 1. Bonyeza-kulia Chumba -> Unda Chumba. Tutaenda kwenye kichupo cha vitu na tumia kitu cha "Wall" kuteka ramani ya kiwango. Halafu tunaongeza mchezaji mmoja na maadui kadhaa. Kiwango kiko tayari!

Mwishowe, tunaweza kukimbia mchezo na kuijaribu. Ikiwa ulifuata maagizo, basi haipaswi kuwa na mende.

Hiyo ndiyo yote. Tulichunguza jinsi ya kuunda mchezo kwenye kompyuta wenyewe, na ukapata wazo juu ya mpango kama wa Mchezo wa kutengeneza. Endelea kukuza na hivi karibuni utaweza kuunda michezo ya kupendeza zaidi na ya hali ya juu.

Bahati nzuri!

Pakua Mchezo Muumba kutoka tovuti rasmi

Angalia pia: Programu zingine za kuunda michezo

Pin
Send
Share
Send